sábado, 27 de abril de 2013

EXTRA DÍA DE LOS MEJORES AMIGOS: POKÉMON

¡Hola! Hoy, Sábado 27 de Abril de 2013, es el Día de los Mejores Amigos, y esta entrada se la dedico a mi mejor amigo Diego. Ahora, voy a hablar de POKÉMON. Lo primero, esta entrada va a ser para los Glitches de Pokémon Diamante, Perla, Platino, Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. Primero Diamente y Perla:

Glitch de ''Trucar'' para capturar a Darkrai o Shaymin.

Antes que nada, debes saber que puede destruir la información y varios jugadores han tenido que reiniciar sus partidas por que el juego puede atorarse. Se le puede considerar como uno de los glitches más catastróficos en caso de fallar ya que es muy fácil que el juego se congele en el proceso y sí eso pasa las consecuencias podrían ser desastrosas, se podría dañar tu partida e incluso tu juego. Además, es un truco bastante largo y difícil, ya que podría decirse que dura mas de una e incluso dos horas. También debe mencionarse que éste truco NO FUNCIONA en Pokémon Platino y que los 64000 pasos del truco son aproximados, pueden variar (generalmente son unos pocos pasos mas).
Necesitas:
La Bici.
El Kit de Exploración.
Funciones Podómetro y Buscabayas en el Pokereloj
Pokemon con Vuelo, Teletransporte, Excavar, o una Cuerda Huida por si te trabas.

Para Darkrai:

Al norte de Ciudad Jubileo, colócate en el rincón entre un anuncio y un poste de luz. A continuación, con la bici en máxima velocidad, anda hasta el poste de luz inmediato al sur, y SIN CHOCAR CON ÉL NI DETENERTE, da un paso a la izquierda y otra vez hacia el sur. Ahora, imagina un rectángulo cuyas esquinas son dos postes de luz (uno es contra el cual no debías chocar) y las esquinas de las banquetas debajo de los postes; aun sin detenerte, corre en Bicicleta como loco en esa área, sin salirte; si te sales, no saldrá bien. Si lo lograste, el lado izquierdo de la ciudad deberá estar negro (en algunos casos en vez de el lado negro, aparecerá lo que parece un bosque), con tan solo algunas personas o letreros visibles; debes ser capaz de caminar en esa oscuridad sin que se congele el juego. Colócate a la izquierda del letrero del edificio de ciudad Jubileo y camina 7 pasos al norte, 4 al este y 3 al sur (uno mas al este si al ir al sur hay un muro invisible). Ahora ve al menú y elige Pokédex, Pokémon, mochila, Tarjeta de entrenador u Opciones. Sal del menú y las gráficas habrán vuelto, pero eres invisible, pues estas "dentro" de un edificio; da un paso hacia abajo para tener la vista del interior del edificio. Colócate 1 paso al sur y 5 pasos al este del dueño del edificio. Corre hacia el norte hasta que te aparezca por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo (sin contar el que aparece al estar dentro del edificio), pero detente en cuanto lo veas. Ahora entra al menú y usa el Kit de Exploración, después de guardar la partida, el juego se reiniciará; es normal. Cuando el juego cargue, súbete en la bicicleta y en el menú registra el Kit de Exploración. Ahora usa la función Podómetro (marcapasos) del Pokéreloj para dar 419 pasos al sur, y luego ve a la izquierda hasta que vuelvas a ver el letrero de Ciudad Jubileo. Luego usa la función Buscabayas del reloj para ir al sur hasta que en el mapa del reloj te encuentres a la izquierda de Isla Plenilunio. A continuación, debes dar 64000 pasos a la izquierda; si en el camino no puedes seguir, ve hacia arriba hasta que puedas completar los 64000 pasos en esa dirección. Al finalizar te darás cuenta de que puedes caminar en el agua y atravesar paredes; estás en el "Sinnoh falso". Ahora, al poder atravesar cosas, dirígete a la ''Ciudad Canal falsa". Cuando llegues, ve al norte hasta llegar a Isla Plenilunio, y de allí a Isla Lunanueva. No podrás acceder al menú, así que da otros 64000 pasos, ahora al norte. Cuando de nuevo veas Sinnoh, vuelve a ir a Ciudad Canal y de nuevo a la Isla. Cerca de la entrada a donde se encuentra Darkrai, donde se acaba el camino de arena y comienza el de pasto, veras que por el borde hay una piedra. Párate donde el borde cerca de la piedra forma una esquina, en la parte donde hay arena. Presiona Y para acceder al Kit de exploración sin el menú, y guarda la partida. Aparecerá el mensaje de error, presiona A para seguir y cargar la partida. Luego usa Pokédex, Pokémon, tarjeta o mochila y sal, para acceder de nuevo al mapa, donde ahora todo estará normal y no podrás atravesar cosas. Solo queda ir por Darkrai
 
Para Shaymin:

Para atrapar a Shaymin con éste método, haz lo mismo que con Darkrai, pero después de estar en la oscuridad y ver por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo, registra el Kit de exploración, monta la bici y da aproximadamente 870 pasos a la derecha, para luego dar 64000 al norte hasta llegar al "Sinnoh falso". Ve al final de la Ruta 224, donde está la piedra blanca. En su lugar habrá un cuadro con líneas blancas y verdes; a partir de él, da 2 o 3 pasos a la derecha y luego verás que puedes andar al norte, por el agua y luego por un camino blanco con bordes cafés. Cuándo te aparezca el letrero de Ciudad Jubileo, pulsa Y para acceder al Kit, SOLO EN LA ZONA BLANCA. Aparecerá de nuevo la pantalla de error, vuelve a cargar la partida y vuelve a seleccionar una opción del menú para regresar a las gráficas normales. Recorre el camino y llegarás con Shaymin.
 
Precuaciones:

Como salir del vacío Si usted quiere salir del vacío puede volar normalmente no le aparecerá el sello de su ubicación, si mantiene un tiempo apretando el botón de abajo el sello va aparecer y saldrá del vacío.
Congelación La congelación puede pasar cuando no se a desencadenado un evento normalmente pasa en los 65500 pasos, si cuando estas congelado no ves tu personaje ni tu Pokéreloj, la música no suena o si suena, pero si esta trabada, tendrás que reiniciar el juego y empezar desde el punto guardado.
Falsa congelación Si estas congelado y la música sigue sonando es que no esta congelado en caso de eso ve a un área de la Ciudad Jubileo abre el menú, no lo verás pero si no esta congelado debes oír el sonido de como se abre. Selecciona una opción que no sea guardar, entra en ella y sal, los gráfico deben de estar como antes.
El juego se congela después de usar el kit en Isla Lunanueva Eso es lo peor que puede pasar, el juego esta perdido, normalmente es cuando se abre el menú en el falso Sinnoh.
No guardar la partida después de pasar los 64000 pasos si no nunca podrá salir del vacío.
En los 64000 pasos se puede encontrar con una pared invisible de 32 pasos arriba y continúa.

miércoles, 24 de abril de 2013

Videojuegos: Glitch Pokémon: Islas Fallo

¡Buenas! Las famosas Islas Fallo son algo un poco, por así decirlo, tenebrosas. Porque imagínate: Tu consola emite todas las canciones del videojuego a la vez, tu compañero Pokémon se pone a dar vueltas por la pantalla sin control y le da igual el terreno, aparecen numeritos y trozos de escenarios por todos los lados, entrenadores que tienen Pokémon con tanta salud que se sale de la pantalla... ¡Eso SÍ que da miedo! Al menos en mi caso. Bueno, pues ahora, para los curiosos que quieran pasar miedo, pongo CÓMO ENTRAR A LAS ISLAS FALLO.

Primero, debes entrar en la Zona Safari de Ciudad Fucsia y guardar allí, y directamente apagar la consola. Enciéndela y sal de la Zona Safari, y el guardia no dirá nada, y al salir, dirá lo que diría si hubieses entrado, y tendrás que pagar. Usa la MOVuelo y vuela hacia la Isla Canela. Desde allí, usa la MOSurf y llega a las Islas Espuma. Y ahora da 500 pasos sin entrar en la Cueva. Sonará la campana y podrás entrar en las Islas Fallo. Tu personaje estará en la entrada, y al salir, estarás en las Islas Fallo. Depende dónde hallas dado 500 pasos aparecerán allí las Islas Fallo. Aunque son Islas, eso da igual. ¡Ah, por cierto! Por ''Buen'' jugador que eres no guardes allí. Tu partida se corromperá, y nunca más la volverás a ver. Tu Pikachu, en edición Amarilla, se separará de ti y dará vueltas por la pantalla, y, aunque estés horas y horas allí, tu Pikachu no volverá. Si quieres irte apaga la consola. También, allí caminarás por agua, y podrás surfear por tierra. Las personas de allí, no son más que Glitches, no hables con ellas, pues te dirán un montón de numeritos y cosas extrañas. Si tienes la amla suerte de que sea un Entrenador te aparecerá un Pokémon, que suele ser un Charizard, de apodo ''ZZAZZ''. Tu Pokémon, se convertirá en un Venusaur y tendrá un Nivel Imposible, por ejemplo, 153. Este lugar lo creó GAME FREAK para dejar los restos de escenarios y personajes sobrantes pensando que nadie se daría cuenta. (¿¡Cómo os atrevéis, vosotros de GAME FREAK a pegarme tal susto!?) Los Entrenadores dicen cosas extrañas porque se hicieron los números para los tipos de palabras y tipografía, pero los dejaron a medias. Pero uno, el primero te dice una cosa extraña: ''¡Adelante Pokémon, lucha con todos tus Entrenador!'' Luego aparecen cosas cómo: Y1292373u999jA8834Sjjbh77y321. (Lo he hecho al azar) Además, esto es confuso, porque debería ser: ''¡Adelante Entrenador, lucha con todos tus Pokémon!'' Las Palabra Clave se sustituyó por la otra.

Videojuegos: Curiosidades Zelda

¡Hola! Hace un mes que descubrí unas pocas más, pero en la otra no me cabían. Pero, estas son un poco menos irrelevantes, pero... Cuanto más sepamos mejor, ¿No?

1: Secreto en el Castillo de Hyrule.
Zelda Ocarina of Time (Ambas versiones)

Si tiramos con el Tirachinas una piedra a la ventana que queda a mano derecha, aprecerá un Soldado que dirá: ''No molestes.'' Y lanzará una Bomba. Es mejor apartarse, que esa Bomba explota muy rápido.

2: Origen del nombre ''Marin''
Zelda: Link's Awakeing

Al principio, Marin se iba a llamar Marina, porque al gustarle tanto la costa, ese nombre la quedaba de maravilla, pero Shigeru Miyamoto decidió que el nombre sonara un poco más dulce y suave.

3: Glitch Súper Masivo.
Zelda: A Link to the Past

Hay un Glitch de nombre desconocido que te permite acabarte el juego en 4 Minutos, cómo límite máximo, pues aumenta la velocidad un 123%, y eso sería el equivalente, (Aproximadamente) de poner un coche parado a 850 KM de golpe.

4: En las primeras 1.000 copias de Zelda Ocarina of Time mostraban sangre roja en las batallas, generalmente en la final, pero se cambió a verde porque lo consideraban demasiado violento para un juego de clasificación E. (Everyboby, Todo el mundo)

5: Si te pones delante de un espejo en Zelda Twilight Princess siendo Link Lobo, Midna no se reflejará, ni aún estando en el Mundo del Crepúsculo. Esto se debe a que Midna es una Twili, es decir, un ser de las sombras, y entonces Midna es una sombra.

6: La música que tocan los hermanos Zora, si se juntan, tocan la canción de The Legend of Zelda, debajo de la tierra.

7: En toda la música de Twilight Princess suena una parte de el Lamento de Midna, la frase de La Fa* Mi* Do* Si La Sol Si o Fa Do* Sol Fa Mi.


martes, 23 de abril de 2013

Videojuegos: Zelda, Curiosidades

Esta sección no está dedicada a uno o dos juegos, está dedicada a todos los juegos de la Saga The Legend of Zelda. Ya, que hay un montón, así que lo dividiré por partes.

1: Link, es una parodia de Shigeru Miyamoto, (El creador de The Legend of Zelda) ya que ambos son zurdos, (Excepto en Twilight Princess y Skyward Sword, que Link en esas ediciones es diestro) y les encanta explorar cuevas, y en su lugar lo sustituye por Mazmorras.

2: El videojuego de The Legend of Zelda Majora Mask, fue creado en un año y dos meses, el récord de la Saga.

3: Antes, en Ocarina of Time, el escudo Gerudo tenía media Luna y Una Estrella, pero se cambió por que hubo mucha controversia sobre este tema.

4: En The Legend of Zelda Skyward Sword, el Torneo Celeste celebra su 25 Aniversario, al igual que Nintendo, que cumple su 25 Aniversario.

5: Ruto, (Sabia del Agua en Ocarina of Time) según el Twilight Princess, Ruto muere, pero aparece su madre, la Reina Rutela.

6: En una Piedra Chismosa cerca del Castillo de Hyrule, te dice que Zelda en realidad es una marimacho, y esto es curioso, pues ella, hace de Sheik, y Sheik es un joven varón.

lunes, 22 de abril de 2013

Videouegos: Curiosidades y Glitches Zelda Ocarina of Time

Bueno, cómo hay pocos Glitches en este juego y tantas curiosidades ahora vamos a hacer una MEZCLA.

1: Piedra Chismosa y comportamiento extraño en Malon.
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

En una de las Piedras Chismosas que están enfrente del Templo del Tiempo una te dirá: ''Gracias a esta máscara, te dedico unas palabras: Malon, la hija de Talon, sueña con que algún día un príncipe la venga a rescatar montado en un caballo rojo.'' Esto es curioso, porque cuando Link se lleva a Epona (Que da la casualidad de que es una yegua roja) y salva a Malon de Ingo, (Cuando eres Link Adulto) cuando después de eso hablas con ella, Malon se coje las manos por detrás y no te mira a la cara, y además, luego, siempre habla con puntos supensivos al final, por ejemplo: ''Gracias por salvarnos a mi y a Epona, niño del bosque...'' Y luego, en la Carrera de Obstáculos le anima mucho: ''¡Vamos Link, sé que puedes!'' y después de eso vuelve a su posición de cojerse las manos por detrás y mirar al suelo. Es extraño, ¿Verdad?

2: Glitch: Entrar en las mazmorras de Link Niño siendo adulto.
Zelda Ocarina of Time (Vale en cualquiera de las dos versiones: 3DS o N64)

Primero, Dentro del Gran Árbol Deku: Ponte encima de la Casa de las Gemelas y ponte las Botas Voladoras, y ahora, hecha una Bomba al suelo, y saldrás disparado a la casa de Mido. Desde allí, salta al saliente, pero ten cuidado, no GUARDES DE NINGUNA MANERA allí, pues en realidad es un Lugar Glitch, por lo tanto, es un fallo de programación y allí te arriesgas tus datos. (¡No hagas lo que yo! A mi se me borraron los datos, buaaaaa...) Luego, sigue la Nariz del Árbol Deku. ¡Que sí, que sí, tú sigue la nariz! Y de pronto, estarás Dentro del Gran Árbol Deku. Luego, para ir a la Caverna Dodongo... Repite el mismo proceso que siendo Link Niño. Y luego para entrar en La Barriga de Jabu-Jabu, en el trozo de hielo que está a mano izquierda, anda por el borde muy lentamente, y se te pondrá la pantalla negra durante unos instantes. No te asustes. Y de pronto... ¡Zas! estarás en la Barriga de Jabu-Jabu. Pero lo mismo digo, NO GUARDES ALLÍ.

3: Referencia a Pokémon.
Zelda Ocarina of Time

Las tres Piedras Espirituales son las mismas piedras evolutivas que las de la Tercera Generación de Pokémon.

Videojuegos: Curiosidades Zelda Ocarina of Time y Majora Mask

¡Buenas! Tampoco es que haya mucho que contar, pero lo que YO he visto me parece bastante curioso.

1: Piedra Chismosa curiosidad.
 The Legend of Zelda Ocarina of Time

 Cuando eres Link Niño, dirígete al sitio dónde está el Gran Árbol Deku. Ponte la Máscara de la Verdad y mira una de esas Piedras Chismosas. (Las que tienen una especie de Ojo Sheikah) y una te dirá: ''Gracias a la máscara de la Verdad te dedicaré estas palabras: Hay un Kokiri que se ha marchado hace mucho tiempo. ¡Pero sigue con vida!'' Esto nos llega la conclusión de que se trata de Link, ¿No? Pues vaya, respuesta INCORRECTA. Porque si te das cuenta, Link es la persona que está mirando la Piedra Chismosa, entonces no puede ser él, pues dado que se encuentra en el Bosque Kokiri en ese mismo momento... No puede ser él. La única posibilidad es Frido, de The Legend of Zelda The Wind Waker, un Sabio. Pero esto es confuso, la teoría todavía no se ha probado.

2: Máscara extraña del Vendedor de Máscaras.
The Legend of Zelda Majora Mask

Cuando te conviertas en Link Deku, la primera vez que veas al Vendedor de Máscaras, cuando se de la vuelta, verás que tiene muchas máscaras en su mochila, y una es un tanto peculiar, pues tiene una con forma de La Cara de Mario Bros. Esto es muy extraño, ¿Verdad?

3: Pósters de Zelda Skyward Sword.
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

El primero está en La Tienda de Bombuchus, cuando miras la mercancía de más a la izquierda. El segundo lo tienes que hacer siendo Link Adulto. Primero, dirígete al Rancho Lon-Lon, y ahora métete en el edificio de la izquierda, y sube las escaleras. Allí, destruye los jarrones, y allí estará el póster. El tercero está en la Fortaleza Gerudo. Si te diriges al SALÓN, (Hay un cartel que pone Salón a la izquierda) Destruye las cajas. Allí estará el último póster. Aunque esto es muy extraño, porque cómo todos sabemos el Zelda Skyward Sword se estrenó después del Ocarina of Time 3D.

domingo, 21 de abril de 2013

Videojuegos: Pokémon, Hablemos de Missingno.

¡Buenas! Bueno, yo soy la primera perona que admito que me da mucho MIEDO Missingno. Missingno, es el Pokémon que crearon los de GAME FREAK para rellenar los espacios faltantes, pues de 190 Pokémon que se iban a crear, únicamente se llenaron 151, y esos 39 espacios se rellenaron con Missingno. Aunque su nombre es un tanto confuso, pues Missing, en inglés significa faltante, y No es la abreviatura de número. Por lo tanto significaría Número Faltante, y esto es curioso porque lo único que hace es RELLENAR esos espacios de números sin rellenar. Pero unas cosas más interesantes todavía es que aparece al Nivel 0, y aparte de eso, al pasar al Nivel 1, evoluciona a Kangashkan, por lo que nos hace saber que en un principio Kangashkan tendría preevolución, pero por alguna razón deshecharon la idea. Y, aunque es un poco irrelevante, Cubone, si le quitas la calavera de su cabeza es la misma cría que tiene Kangashkan en su bolsa. Otro dato aún más curioso es que si traspasamos a Missingno a Pokémon Azul o Verde, se convierte en un Slowpoke. También, es muy extraño saber que es un Pokémon muy débil, que se le puede debilitar con un simple Placaje, pero su Ratio de Captura es 3, igual que un Pokémon Legendario. Al principio decía que me daba miedo porque te le puedes encontrar con forma de caja con dentro números, de fantasma, de esqueleto de Aerodactyl o de esqueleto de Kabutops. Yo me lo encontré con forma de Esqueleto de Kabutops y es que me hacía falta tirar la consola por la ventana. ¡QUE MIEDITOOOOOO! Sobre todo en el punto que ves que los Sprites se te dan la vuelta. Y yo pensé: ''¡Me están mirandooooooo!'' Y allí fue dónde apagué la consola. También, él tiene un ''primo'' llamado M'. El nombre, al principio te parece sencillo, pero te pone '' M' '' porque ni la consola puede escribir su nombre con letras. A sí que de facilito el nombre NADA. M', es la corrupción de los datos del nombre de un jugador que adopta la forma de un Pokémon, es decir, si tienes por nombre ASH, te aparecerá Missingno al Nivel 127, tener RED por nombre, haría aparecer un Mewtwo al Nivel 132 o tener por nombre algo que tenga MN en tercero, quinto y sexto lugar hará aparecer un Profesor Oak al Nivel 237, que lanzará Pokémon al azar, pero NO LES ATAQUES, APAGA LA CONSOLA INMEDIATAMENTE SI NO QUIERES PERDER TU PARTIDA. Es curioso, pero en esa batalla tu Sprite mira a otro lado. (Menos mal que no me mira a mi)

Videojuegos: Pokémon, Glitches, Parte 2

¡Hola! Cómo dice el título esta es la segunda Parte de la Primera.

3: Capturar a Mew.
Pokémon Rojo, Verde y Amarillo.

Aquí están los pasos a seguir: Primero, debes dirigirte al Puente Pepita y una vez estando allí, Guardar la Partida, ya que es muy posible que no te salga a la primera y dirigirte a la Hierba Alta, y una vez estando allí, cuando el entrenador te rete, pulsa rápidamente START y usa Teletransporte. Si el botón START está deshabilitado, todo va bien, si no es así, algo ha debido de salir mal. Luego, desde allí, dirígete a Ciudad Celeste, entra en el Gimnasio y reta al primer Entrenador. Luego, cuando le derrotes, sal del Gimnasio y usa Teletransporte de nuevo, y dirígete al norte de Ciudad Celeste, y mientras vas caminando, se te abrirá automáticamente tu Menú START, no te asustes, y luego aparecerá el comentario del último entrenador del Puente Pepita, y al cerrar el menú o cerrar el comentario, aparecerá un Mew al nivel 7. Capturarlo o no ya es cosa tuya. Te aconsejo que lleves una buena munición de Ultraballs, o Safari Balls, e incluso mejor una Master Ball, pues aunque es un Pokémon Glitch sigue siendo Legendario, y su Ratio de Captura seguirá siendo 3. Pero hazlo Bien, más te vale hacerlo. Por que si no eso provocaría la corrupción de los datos y podría hasta provocar que se fastidiara el juego.

4: Capturar a Missingno.
Pokémon Rojo y Verde.


Este Glitch es muy parecido al de Mew, pero con algunas cosillas diferentes. Lo primero que tienes que tener a mano es la Máquina Oculta con el movimiento Vuelo. (MOVuelo) y no haber luchado contra el Entrenador de la Ruta 8 que está enfrente de la puerta del Subterráneo. Empieza por acercarte a ese Entrenador, y en cuanto te vaya a retar, usa rápidamente la MOVuelo y vuela hacia Ciudad Fucsia. Sal por el camino de la derecha hacia la Ruta 15, y lucha con la primera chica que te encuentras, y gánala. Cuando acabe el combate, vuela a Ciudad Lavanda, y deberás sali por el camino del Oeste, y ocurrirá lo mismo que con Mew, se abrirá el Menú de Pausa START y al cerrarle te aparecerá Missingno.

Videojuegos: Pokémon, Glitches Parte 1

¡Hola! Mirad, ahora vamos a ver unos pocos Glitches de Pokémon. Los pondré por orden cronológico.

1: Escapar contra una batalla con un Entrenador y hacer aparecer a cualquir Pokémon. Pokémon Rojo, Verde y Amarillo.

 Este Glitch consiste en poder hacer aparecer cualquier Pokémon, incluso a Missingno. Este Glitch consiste en escapar de una batalla contra un entrenador que te rete en cuanto entras en su campo de visión, es decir, en un sitio en el que él pueda verte y retarte. Esto provoca la aparición de un Pokémon Salvaje más adelante, que será el mismo Pokémon que tenga el número del entrenador. Es decir, si el número hexadecimal del entrenador es 1, te aparecerá un Bulbasaur. Y si quieres por ejemplo un Moltres, busca a un entrenador que tenga de número hexadecimal 146. Esto es muy útil a la hora de conseguir a Mew, pues no hay otra forma autorizada de conseguirle a no ser que sea a través de un Evento de Nintendo. Dato curioso: Si justo antes de comenzar la batalla le hablas a tu Pikachu, (Edición Amarilla) no se te abrirá el menú, si no que aparecerá Pikachu con un cuadro y él haciendo un gesto, cómo si le estuvieras hablando.

2: Subir y bajar las escaleras eternamente.
Pokémon Rojo, Verde y Amarillo.

Este Glitch es de poca utilidad, pero es divertido hacerlo. Cuándo vas a liberar a Silph S.A del Team Rocket, no luches ni contra el malabarista del cuarto piso ni contra el Primer Rocket (Es uno de los hermanos Rocket) del séptimo piso. No vale luchar contra uno de los dos y el otro que le den, NO. No luches contra ninguno de los dos. Recuerda, vas a necesitar una Cuerda Huida para hacerlo, a sí que hazte con una: Cuándo el Malbarista vaya a poner la exclamación, pulsa rápidamente y usa la Cuerda Huida. Regresa a Silph S.A y sube al séptimo piso. (Hazlo por las escaleras, el ascensor no sirve) y pelea contra el Hermano Rocket. Ahora puedes elegir: Ir por las escaleras o por el ascensor al cuarto piso. Si vas por las escaleras, se te abrirá el menú, y al cerrarlo, comenzarás a subir y bajar las escaleras sin control. (Apaga la consola para solucionarlo) Si vas por el ascensor, no salgas, y aparecerá un texto que dirá: ''Los del Team Rocket están buscando un intruso. Te buscan a ti, ¿Cierto?'' Y volverás al ascensor, pero parecerá que te va a salir un Pokémon Salvaje, solo que tardará mucho en cargar, y es que dale la casualidad que nunca se carga del todo, y si la pantalla se pone negra, apaga la consola si no quieres arriesgar tus datos.

¡Bienvenido a The Legend of Póke-Zelda!

¡Buenas! Este blog trata de mis VIDEOJUEGOS favoritos. Que son The Legend of Zelda y Pokémon. ¡Pero no solo eso! También hablaré de mis SERIES DE ANIME favoritas, que son Fairy Tail y Pokémon. Aquí, dentro de la sección VIDEOJUEGOS hablaré un poco del argumento, y todo eso. Pero también pondré las curiosidades, por ejemplo: Cuándo entras por primera vez al jardín del  Castillo de Hyrule en Zelda Ocarina of Time, si te asomas por la ventana que queda a mano izquierda podrás ver un escenario de MARIO BROS. ¡Y todas esas curiosidades las he descubierto yo! También, en la sección VIDEOJUEGOS, cómo en Pokémon no hay muchas curiosidades, hablaré de los GLITCHES, también llamados FALLOS DE PROGRAMACIÓN. ¡Atentos a estos fallos! Hay algunos inofensivos, (Generalmente fallos gráficos) o algunos muy ofensivos. (Cómo entrar en las Islas Fallo y guardar allí) También hablaré de un POKÉMON EXRAÑÍSIMO llamado Missingno, o del más famoso GLITCH de toda la saga, el GLITCH DE MEW. Si lo haces mal... En pocas palabras, TU PARTIDA SE ESFUMA. Y en la sección SERIES DE ANIME, pues contaré de que van los episodios y de algunos de sus fallos. Cómo por ejemplo que en el episodio 3 de Fairy Tail, Virgo, (La mujer que parece un gorila vestida de criada) dice PATADA ALTA DE VIRGO, cuándo en el MANGA no es consciente de que es un Espíritu Estelar hasta que Natsu Dragneel la derrota. Bueno, de esto vamos a hablar. Este blog está dedicado a mi mejor amigo Diego, el mejor SÚPERFAN de Pokémon, a mi mejor amiga Alba, La Chica de Hielo, a mi mejor amigo Mario, el Chico más Tranquilo del Mundo y a mi mejor amiga Nerea, la Chica Más Amable del Universo. ¡Espero que os guste!